I giocatori e gli sviluppatori esprimono preoccupazioni sulla DLSS 5 di NVIDIA

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Lisa Ernst · 20.03.2026 · Tecnologia · 9 minuti

L'uscita di una nuova tecnologia grafica raramente accende un dibattito così acceso, ma la DLSS 5 di NVIDIA è riuscita proprio in questo. Essendo una persona che segue l'intersezione tra tecnologia e arte, le forti reazioni degli sviluppatori di giochi e degli artisti mi hanno sorpreso. Le promesse di una fedeltà visiva senza precedenti si scontrano direttamente con domande fondamentali sull'integrità artistica.

Riepilogo rapido

DLSS 5: Rimodellare la Realtà

NVIDIA ha presentato la DLSS 5 il 16 marzo 2026, posizionandola come la prossima iterazione della sua tecnologia Deep Learning Super Sampling. Mentre le versioni precedenti di DLSS sono state elogiata per i loro miglioramenti delle prestazioni, la DLSS 5 ora affronta un diffuso rifiuto. Questa ultima versione introduce un modello di rendering neuronale in tempo reale che infonde ai pixel illuminazione e materiali fotorealistici. NVIDIA celebra la DLSS 5 come il più significativo progresso nella computer grafica da quando il ray tracing in tempo reale ha debuttato nel 2018. Jensen Huang, CEO di NVIDIA, ha persino paragonato la DLSS 5 a un "momento GPT per la grafica", descrivendola come una fusione di rendering fatto a mano e IA generativa. Questa tecnologia mira a colmare il divario tra rendering e realtà, offrendo agli sviluppatori un livello di computer grafica fotorealistica precedentemente ottenibile solo negli effetti visivi di Hollywood.

Ritratto del CEO di NVIDIA Jensen Huang. Questa immagine mostra un primo piano di un uomo con una luce soffusa...

Fonte: nvidianews.nvidia.com

Jensen Huang, CEO di NVIDIA, ha espresso la sua visione per la DLSS 5, paragonando il suo potenziale impatto sulla grafica a un "momento GPT".

Momento GPT per la grafica
Jensen Huang
Jensen Huang
CEO di NVIDIA

A differenza dei suoi predecessori, che si concentravano principalmente sullo scaling della risoluzione e sulla generazione di frame per il miglioramento delle prestazioni, la DLSS 5 va oltre le mere prestazioni. Trasforma esplicitamente la fedeltà visiva *all'interno* dei giochi. Il modello IA elabora il colore e i vettori di movimento di ogni frame, quindi applica illuminazione e materiali fotorealistici legati ai contenuti 3D originali. Questo sofisticato modello impara a comprendere complesse semantiche di scena, inclusi personaggi, capelli, tessuti, pelle traslucida e illuminazione ambientale. La DLSS 5 si sforza di produrre immagini visivamente precise, in grado di gestire dettagli intricati come lo scattering sottosuperficiale sulla pelle, la lucentezza dei tessuti e le interazioni luce-materiale nei capelli. NVIDIA afferma che la DLSS 5 fornisce agli sviluppatori controlli dettagliati per intensità, correzione colore e mascheratura per preservare l'estetica di un gioco. L'integrazione utilizza il NVIDIA Streamline Framework. Diversi importanti editori e sviluppatori, tra cui Bethesda, CAPCOM e Ubisoft, supportano apparentemente la DLSS 5, con giochi come *Starfield* e *Resident Evil Requiem* che dovrebbero includere la tecnologia. NVIDIA prevede un'uscita nell'autunno 2026 per la DLSS 5.

Reazione degli sviluppatori e integrità artistica

Nonostante l'ambiziosa visione di NVIDIA, l'accoglienza della comunità di sviluppo è stata in gran parte critica. Molti descrivono le alterazioni visive della DLSS 5 come "AI Slop" o "filtro Instagram". Un punto di contesa principale è la "yassification" dei volti, dove l'IA modifica i personaggi, cancellando potenzialmente il loro intento artistico originale. Gli sviluppatori esprimono preoccupazioni sulla perdita di controllo artistico e sull'alterazione della visione originale dei loro giochi.

Cullen Dwyer, Responsabile del Design di Gameplay/Tecnologia presso Doinksoft, ha criticato la DLSS 5 come un "tentativo fuorviante di realismo", evidenziando una chiara disconnessione tra i desideri degli sviluppatori e dei giocatori e la visione di NVIDIA. Andi Santagata, un ex sviluppatore AAA, temeva che la DLSS 5 compromettesse la personalità unica delle scelte artistiche attraverso "stime medie". SolidPlasma, un altro sviluppatore, ha fatto eco a questi sentimenti, definendola un "tentativo fuorviante di realismo" che priva di originalità i design dei personaggi, spesso "imbiancandoli". Uno sviluppatore AAA anonimo con oltre 15 anni di esperienza ha ritenuto che la DLSS 5 "togliesse l'intento autoriale dell'artista" rendendo i personaggi più glamour e gli ambienti più dettagliati, portando potenzialmente a un prodotto finale meno distintivo o esteticamente coerente. L'artista Karla Ortiz ha definito la DLSS 5 "irrispettosa della direzione artistica intenzionale degli sviluppatori", sostenendo che altera drasticamente aspetti visivi critici come le caratteristiche del personaggio, i punti focali e l'illuminazione. Mike York, che in precedenza ha lavorato su *Red Dead Redemption 2*, ha visto la DLSS 5 negativamente, considerandola un "completo re-rendering IA" che rende un gioco irriconoscibile dalla sua forma originale.

Ritratto dell'artista Karla Ortiz. Questa immagine mostra una persona in uno studio d'arte, che direttamente...

Fonte: gettyimages.com

L'artista Karla Ortiz ha espresso la forte convinzione che la DLSS 5 sia "irrispettosa della direzione artistica intenzionale degli sviluppatori" a causa del suo potenziale di alterare gli aspetti visivi.

Tentativo fuorviante di realismo
Cullen Dwyer
Cullen Dwyer
Responsabile del Design di Gameplay/Tecnologia presso Doinksoft
Toglie l'intento autoriale dell'artista
Anonimo
Anonimo
Sviluppatore AAA
Irrispettoso della direzione artistica intenzionale degli sviluppatori
Karla Ortiz
Karla Ortiz
Artista
Completo re-rendering IA
Mike York
Mike York
Sviluppatore di giochi, ex di *Red Dead Redemption 2*

L'amministratore delegato di NVIDIA, Jensen Huang, ha respinto queste critiche, affermando che la DLSS 5 combina il controllo su geometria e texture con l'IA generativa, tutto sotto il controllo diretto dello sviluppatore del gioco. Huang ha definito la DLSS 5 "IA Generativa per il Controllo dei Contenuti" o "Rendering Neurale". Tuttavia, nonostante le affermazioni di controllo di NVIDIA, molti sviluppatori si sentono insultati e insicuri riguardo alla tecnologia. Alcuni sviluppatori coinvolti in giochi presentati nell'annuncio della DLSS 5 di NVIDIA sono rimasti apparentemente sorpresi dalla rivelazione. Uno sviluppatore di Ubisoft ha dichiarato di aver appreso della DLSS 5 contemporaneamente al pubblico. In particolare, Todd Howard di Bethesda è stato direttamente coinvolto nell'annuncio della DLSS 5 per *Starfield*.

Molti sviluppatori mettono in discussione il pubblico di destinazione della DLSS 5, dato il costo potenzialmente proibitivo dell'hardware richiesto per i giocatori medi. David Szymanski, creatore di *Dusk* e *Iron Lung*, ha risposto in modo critico con: "Cosa diavolo, Nvidia? No. Nessuno vuole questo." Uno studente anonimo di sviluppo di giochi ha trovato la notizia e gli screenshot della DLSS 5 "disgustosi", considerandola "un'erosione fondamentale e irreversibile" dell'industria e della condizione umana. Rami Ismail, noto per *Nuclear Throne* e *Ridiculous Fishing*, ha suggerito che la DLSS 5 non avvantaggi nessuno tranne gli investitori.

Cosa diavolo, Nvidia? No. Nessuno vuole questo
David Szymanski
David Szymanski
Creatore di *Dusk* e *Iron Lung*
Erosione fondamentale e irreversibile
Anonimo
Anonimo
Studente di Sviluppo Giochi

La Prospettiva di Digital Foundry

Digital Foundry, un'autorità rispettata sulla tecnologia dei videogiochi, ha inizialmente espresso entusiasmo per la DLSS 5, ma ha rivisto la sua posizione dopo la reazione del pubblico. Sottolineano che la DLSS 5, pur non accedendo agli asset originali del gioco, alla geometria, alla profondità o ai metadati dei materiali, produce comunque una precisione e una coerenza temporale notevoli. La DLSS 5 può aggiungere profondità e dimensionalità credibili a scene con personaggi sottocromatici, materiali piatti o ombre di contatto deboli. Il rendering dei capelli nella DLSS 5 è notato come impressionante, apparendo più naturale e paragonabile alla fotografia reale.

Tuttavia, le critiche riguardo all'elaborazione facciale della DLSS 5 rimangono forti, poiché i personaggi familiari dei giochi possono apparire come se avessero subito un "trapianto di volto". Ciò solleva interrogativi se l'output della DLSS 5 sia definito più dal suo modello che dai dati originali del gioco. NVIDIA sostiene che gli studi che sviluppano i giochi hanno approvato le demo dimostrate.

Fattori mitiganti e implicazioni più ampie

Le preoccupazioni sulla DLSS 5 sono in parte attenuate dal fatto che la tecnologia funziona esclusivamente su GPU NVIDIA, probabilmente solo modelli di fascia alta. Tutti gli altri scenari hardware di gioco richiedono ancora una versione renderizzata standard del gioco. La DLSS 5 è considerata una "mod avanzata di post-processing" piuttosto che un componente obbligatorio del motore di gioco. Gli sviluppatori mantengono la scelta di supportare la DLSS 5, e i giocatori possono decidere se utilizzarla.

Scheda grafica GeForce RTX 5090. Questa immagine mostra una GPU GeForce RTX 5090 in modo prominente...

Fonte: gagadget.com

La demo di anteprima della DLSS 5 ha richiesto due schede grafiche GeForce RTX 5090 di fascia alta, una per il rendering e una per il modello DLSS.

Progettato con gli sviluppatori
Jacob Freeman
Jacob Freeman
NVIDIA GeForce Evangelist

Giochi che supportano DLSS 5

NVIDIA ha annunciato il supporto per la DLSS 5 in diversi titoli imminenti ed esistenti. La seguente tabella elenca alcuni dei giochi che dovrebbero includere questa tecnologia:

Titolo del gioco Sviluppatore/Editore
AION 2 NCSOFT
Assassin’s Creed Shadows Ubisoft
Black State
CINDER CITY
Delta Force
Hogwarts Legacy Warner Bros. Games
Justice NetEase
NARAKA: BLADEPOINT NetEase
NTE: Neverness to Everness
Phantom Blade Zero S-GAME
Resident Evil Requiem CAPCOM
Sea of Remnants
Starfield Bethesda
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda
Where Winds Meet Hotta Studio

Domande frequenti (FAQ)

Quando è stata annunciata la DLSS 5?

NVIDIA ha presentato ufficialmente la DLSS 5 il 16 marzo 2026.

Qual è la differenza principale tra DLSS 5 e le versioni precedenti?

Mentre le versioni precedenti di DLSS si concentravano sullo scaling della risoluzione e sulla generazione di frame per le prestazioni, la DLSS 5 introduce un modello di rendering neuronale in tempo reale per trasformare la fedeltà visiva applicando illuminazione e materiali fotorealistici.

Perché gli sviluppatori sono preoccupati per la DLSS 5?

Gli sviluppatori temono di perdere il controllo artistico, poiché le modifiche visive guidate dall'IA (spesso descritte come "AI Slop" o "yassification") possono alterare personaggi e ambienti, potenzialmente discostandosi dal loro intento artistico originale.

La DLSS 5 richiede hardware specifico?

Sì, la DLSS 5 dovrebbe funzionare esclusivamente su GPU NVIDIA, probabilmente richiedendo modelli di fascia alta per prestazioni ottimali.

La DLSS 5 sarà obbligatoria per i giochi?

No, la DLSS 5 è considerata una "mod avanzata di post-processing" opzionale. Gli sviluppatori possono scegliere se implementarla e i giocatori possono decidere se attivarla.

Conclusione

La DLSS 5 rappresenta un significativo salto tecnologico, ma le sue implicazioni sul controllo artistico e sul panorama dei videogiochi sono profonde e controverse. Mentre NVIDIA esalta il realismo senza precedenti e il controllo per gli sviluppatori, molti nella comunità creativa temono un'omogeneizzazione delle estetiche e una perdita della visione autoriale. La prossima uscita nell'autunno 2026 intensificherà indubbiamente questa conversazione mentre giocatori e sviluppatori si confrontano con il futuro della grafica guidata dall'IA.

Fonte: YouTube

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Fonti