Clair Obscur Expedition 33: Искусственный интеллект в играх
Clair Obscur: Expedition 33 находится в центре дебатов о генеративном ИИ в игровой разработке. Игра, которая появляется в списках цен и патчноутах, вызвала дискуссию о том, использовался ли генеративный ИИ в разработке и как именно.
Введение
Редко когда игра одновременно появляется в списках цен, патчноутах и основополагающих дебатах. Clair Obscur: Expedition 33 — именно такой случай. Причина не в баге или патче баланса, а в вопросе использования генеративного ИИ в разработке. ( pcgamer.com)
Отмена награды
В конце декабря 2025 года Indie Game Awards отозвали две награды для Clair Obscur: Expedition 33, включая «Игра года» и «Дебютная игра». ( pcgamer.com) ) Решение было обосновано строгой позицией против использования генеративного ИИ. ( gamesradar.com)
Важно отличать Indie Game Awards от The Game Awards. Indie Game Awards — это самостоятельный формат, организованный Six One Indie. ( pcgamesn.com) ) Первый выпуск состоялся 18 декабря 2025 года. ( indiegameawards.gg)
По сообщениям СМИ, игра изначально была заявлена на участие в конкурсе как «без генеративного ИИ». Последующие подтверждения использования были расценены организационным комитетом как нарушение правил. ( gamesradar.com)

Источник: notebookcheck.net
Награда, ставшая камнем преткновения: логотип Clair Obscur: Expedition 33 и трофей Game Award.
Генеративный ИИ в игре
Дебаты касаются не конкретной «версии с ИИ» игры, а процесса разработки: использовались ли генеративные инструменты для контента, включенного в финальную версию, или только для временных заглушек? ( elpais.com) ) Это различие эмоционально заряжено, так как затрагивает вопросы доверия и создания стоимости. ( pcgamer.com)
Дискуссия усиливается благодаря известности игры. Google включил Clair Obscur: Expedition 33 в список самых искомых игр 2025 года. ( trends.withgoogle.com) ) El País сообщил в декабре о девяти наградах на The Game Awards 2025, что указывает на изменения в индустрии. ( elpais.com) ) Известность игры приводит к тому, что неоднозначности в производственном процессе вызывают более широкие дискуссии.
В интервью El País от июля 2025 года продюсер Франсуа Мёрис заявил, что они используют «немного ИИ, но не много». Он говорил о выборочном использовании инструментов и важности инструментов и ассетов Unreal Engine. ( elpais.com)
Позже El País добавил разъяснение от Sandfall Interactive: студия подчеркнула, что в игре нет ассетов, сгенерированных ИИ. Было заявлено, что в 2022 году был краткий эксперимент с ИИ для создания временных текстур-заглушек. После релиза оставшиеся заглушки были быстро удалены. ( elpais.com)
) Эти противоречивые заявления — «Мы используем немного ИИ» и «не в финальной игре» — могут быть одновременно верными в зависимости от правил награждения и все же привести к дисквалификации. ( pcgamer.com)

Источник: clawsomegamer.com
Подтверждение использования ИИ продюсером Франсуа Мёрисом подлило масла в огонь дебатов.
Технические следы и патчноуты
Патчноуты предоставляют проверяемый источник. В патче 1.3.0 (12 июня 2025 г.) на официальной странице Expedition 33 указано: «Удалены текстуры-заглушки рядом с Chromatic Boucheclier и его ареной боя». ( expedition33.com)
) Это показывает три вещи: во-первых, команда сама использовала термин «текстуры-заглушки» (placeholder textures), то есть материал-заглушку, который присутствовал в выпущенной версии. ( expedition33.com) ) Во-вторых, такие остатки могут появляться, несмотря на процесс QA, особенно в больших конвейерных цепочках, где заглушки часто намеренно заметны, чтобы их можно было заменить позже. В разъяснении El País говорится о «упущенных в процессе контроля качества». ( elpais.com) ) В-третьих, из патчноутов нельзя сделать вывод, была ли заглушка сгенерирована ИИ, но они подтверждают наличие и последующее удаление текстур-заглушек. ( expedition33.com)
Сообщения СМИ связывают этот след с скриншотами фанатов вскоре после релиза, на которых были видны подозрительные текстуры, которые быстро удалили и назвали заглушками в патчноутах. ( pcgamer.com)

Источник: pcgamesn.com
Обсуждения в социальных сетях демонстрировали предполагаемые текстуры, сгенерированные ИИ, которые способствовали дебатам.
Причины дебатов
Частота, с которой Clair Obscur: Expedition 33 и генеративный ИИ ищутся и обсуждаются, имеет конкретные причины:
Самым непосредственным триггером является решение Indie Game Awards отозвать награды и обоснование того, что они заняли жесткую позицию против генеративного ИИ и считают правила нарушенными. ( gamesradar.com) ) Это решение не является изолированным, а принимается в контексте параллельных дебатов об использовании ИИ в других студиях. GamesRadar описывает, как такие заявления быстро воспринимаются как «доказательство». ( gamesradar.com)
Второй триггер — масштаб эхо-камеры: Clair Obscur: Expedition 33 не был нишевым проектом в 2025 году. Google включает его в «Year in Search 2025» в топ-списках игр. ( trends.withgoogle.com) ) El País описывает, что игра была создана с относительно небольшой основной командой и разжигает дебаты о производственных моделях в среднем бюджетном сегменте. ( elpais.com)
Третий триггер — характер обвинений: «текстура ИИ в выпущенном билде» является визуальной, подходит для скриншотов и быстро распространяется в социальных сетях, даже если студия позже говорит, что это были заглушки. ( elpais.com)
Контекст и выводы
Этот случай выглядит как прокси-война, поскольку правила устанавливаются на нескольких уровнях.
На стороне наград ENNIE Awards (в области настольных ролевых игр) видно, насколько четко формулируют организации: Правила подачи заявок гласят, что продукты с контентом, сгенерированным ИИ, не принимаются, а при последующем выявлении заявки могут быть сняты, а награды пересмотрены. ( ennie-awards.com) ) ENNIES открыто признают, что распознавание невозможно со 100% точностью, и что они остаются зависимы от самодекларации, но называют санкции. ( ennie-awards.com)
На стороне платформы Valve/Steam делает ставку на механизм прозрачности: сообщения СМИ описывают политику Steam, согласно которой разработчики должны раскрывать, использовался ли генеративный ИИ в разработке. TechRadar обобщает критику генерального директора Epic Тима Суини, который считает такие метки малосодержательными. ( techradar.com) ) Эти дебаты теперь стали «политикой основной платформы», что объясняет, почему решение одного инди-награды может восприниматься как сигнал для всей отрасли. ( techradar.com)
Реальность производства: El País в статье за июль, как часть разъяснения, называет использование ассетов из Marketplace (Unreal Engine Marketplace) обычной практикой и отделяет это от генеративного ИИ. ( elpais.com) ) Это различие важно для многих игроков: «Asset Store» воспринимается как классическое лицензирование; «Генеративный» воспринимается как мина с авторскими правами.
Что разработчики могут вынести для себя:
- Определения должны быть сделаны до релиза. Если команда понимает «ИИ» как инструмент для мозгового штурма, а награда определяет «любой генеративный ИИ в процессе» как причину исключения, то одно заявление в интервью может перевернуть все. ( pcgamer.com)
- Ассеты-заглушки — это не второстепенный вопрос. Официальный патчноут, в котором удаляются текстуры-заглушки, показывает, что такие остатки могут попадать в билды. ( expedition33.com) ) Если студия говорит, что QA пропустили заглушки, это правдоподобно, но в климате, где скриншоты считаются доказательством, одной правдоподобности недостаточно. ( elpais.com)
- Прозрачность — это соответствие продукта. Если платформы применяют модели раскрытия и награды определяют правила исключения, то «Что произошло в процессе?» становится вопросом, который решается как лицензии. Руководства ENNIE здесь ясны. ( ennie-awards.com)
- Общественность не проводит четкой границы между «инструментом ИИ» и «ассетом ИИ». Разъяснение El País пытается это сделать: ассеты из Marketplace — да, ассеты, сгенерированные ИИ — нет; краткосрочные эксперименты для заглушек — да, но не в финальной игре. ( elpais.com) ) Это различие технически понятно, но коммуникативно эффективно только в том случае, если оно осуществляется рано и последовательно.
В случае с Clair Obscur: Expedition 33 правила сталкиваются с реальностью производства. Официальный патчноут подтверждает, что текстуры-заглушки существовали и были удалены. ( expedition33.com) ) Разъяснение El País документирует, как студия классифицирует часть, связанную с ИИ: краткие эксперименты в 2022 году для заглушек, отсутствие ассетов, сгенерированных ИИ, в игре, быстрое удаление после релиза. ( elpais.com) ) Сообщения об Indie Game Awards показывают, что жюри награды может счесть эту цепочку дисквалифицирующей, даже если контент впоследствии исчезнет. ( gamesradar.com)
Комбинация игры и генеративного ИИ так часто возникает, потому что известная игра стала тестовым полигоном — для прозрачности, вопросов определений и достоверности правил. ( pcgamer.com)