Epic Games、Valve 和 2026 年改变游戏的 AI 争论

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Lisa Ernst · 27.06.2026 · 游戏 · 阅读 10 分钟

游戏中的 AI 已不再是实验性的副产品。到 2026 年,它将触及代码编辑器、资产管道、NPC 对话、本地化、QA、营销图像以及面向玩家的实时系统。正因如此,Epic Games 和 Valve 之间的公开分歧才显得尤为重要:它不仅仅是商店页面上的一个标签,更是 PC 游戏如何在创新、法律风险、创作者权利和玩家信任之间取得平衡的问题。

Valve 的 Steam 方法倾向于披露和制定保护措施。Epic 的公开立场,由 Tim Sweeney 领导,认为广泛的 AI 标签会污名化开发者,因为 AI 正在成为一种常规的生产工具。其结果是 2026 年游戏界最重要的平台争论之一。

简而言之

Epic Games 和 Valve 的 AI 争论归结为三个不同的优先事项。

  • Valve: 玩家应该知道生成式 AI 内容何时出现在游戏中或在游戏过程中生成。
  • Epic Games: AI 正在成为几乎所有创意管道的一部分,因此商店标签可能会产生误导或惩罚性。
  • 开发者: 他们需要明确的规则,将无害的工作流程工具与玩家实际体验到的 AI 内容区分开来。

这场辩论正在改变工作室对商店页面、营销文案、生产流程甚至他们向玩家解释其创作过程的方式的思考。

Valve 在 Steam 上真正要求的是什么

开发者在多台显示器上审查代码
Pexels / Mikhail Nilov

Valve 的 Steamworks 指南将生成式 AI 分为实际类别。关键区别在于 AI 内容是在发布前创建并与游戏一起发布的,还是在玩家使用游戏时,游戏实时创建 AI 内容。

预生成的 AI 可以包括在开发过程中使用 AI 工具创建并包含在最终产品中的资产、文本、代码、音频或其他内容。实时生成的 AI 涵盖游戏运行时创建的内容,例如动态对话、生成的图像、生成的任务或实时创建的其他输出。Steam 的方法要求开发者解释 AI 的使用,并针对实时生成的内容,描述防止非法或有害输出的保护措施。

实际上,Valve 试图一次解决两个问题:关于侵权内容的法律风险和拥有数千款新发布的商店的玩家透明度。这使得 Steam 的政策不仅仅是一个道德声明。它也是一个审核和平台风险系统。

为什么 Epic Games 会反击

一个人正在笔记本电脑上使用 AI 界面
Pexels / Matheus Bertelli

Epic 的论点与其说是为低劣的 AI 内容辩护,不如说是关于生产的未来。Tim Sweeney 一再认为,AI 将在未来的游戏开发中占据很大一部分。从这个角度来看,简单的 AI 标签可能过于宽泛,无法提供帮助。

一个游戏可能使用 AI 进行概念头脑风暴、代码建议、内部文档、调试、本地化草稿或动画清理。另一个游戏可能直接向玩家提供 AI 生成的艺术品。第三个游戏可能在每场比赛中实时生成 NPC 对话。将所有这些简单地称为“AI”会为不同程度的玩家影响创建了一个粗略的标签。

Epic 也有商业上的考虑。如果 AI 辅助开发能帮助小型团队制作更具雄心的游戏,那么让买家望而却步的商店标签可能会惩罚那些最需要提高生产力的工作室。

商业问题:AI 污名化现在可以衡量了

这场争论变得更加尖锐,因为 AI 披露不再仅仅是理论性的。对 Steam 版本进行的分析表明,披露 AI 使用的游戏获得的评论和反响可能不如没有此类披露的同类游戏。评论不等于确切的销售数字,但它们通常被视为 Steam 上的强大市场信号。

问题 2026 年为什么重要
玩家信任 许多玩家想知道可见的艺术、写作、配音或游戏系统是否由 AI 生成。
开发者生产力 工作室面临着降低成本、缩短生产时间以及用更小的团队交付更多内容的压力。
商店转化 AI 披露会影响愿望清单、评论、评论和购买决策。
法律风险 平台需要一个流程来处理版权、非法内容和实时生成输出的担忧。

这就是为什么讨论如此激烈。透明度可以保护玩家,但错误类型的透明度可能变成一个警告标签,即使实际的 AI 使用是微小的、合乎道德的或对玩家不可见的。

对游戏开发者来说,什么正在发生变化

开发屏幕上的 AI 辅助编码菜单
Pexels / Daniil Komov

2026 年最安全的工作室不是那些假装 AI 不存在的工作室。它们是那些记录 AI 使用情况、将内部工具与面向玩家的输出分开并清晰解释其决策的工作室。

1. AI 文档成为生产的一部分

工作室越来越需要一个内部 AI 注册表。这可以包括使用的工具、受影响的资产类别、审查步骤、人工批准、源材料检查以及任何 AI 输出是否出现在最终游戏或商店营销中。

2. 商店页面成为信任文档

商店页面不再仅仅是销售页面。这也是玩家决定工作室是否透明的地方。含糊的措辞可能比精确的解释引起更多怀疑。

3. 实时 AI 需要安全设计

在游戏过程中生成内容的需要保护措施、审核计划、报告工具和后备行为。这对于动态聊天、语音、图像生成和开放式玩家提示尤其重要。

4. “无 AI”成为营销立场

一些工作室可能使用无生成式 AI 的政策作为卖点。另一些人将公开营销 AI 驱动的游戏玩法。这两种策略都可以奏效,但前提是工作室的信息与最终产品相符。

实际指导:何时 AI 使用有风险,何时是正常的

AI 用例 风险级别 推荐方法
内部头脑风暴、任务摘要、代码建议 在内部跟踪工具使用情况,但重点披露面向玩家的内容。
未在最终游戏中使用的 AI 生成的概念艺术 低到中等 保留记录,避免复制可识别的风格,并且不要将未使用草稿作为最终资产进行营销。
发布中包含的 AI 生成的纹理、音乐、图标、对话或营销图像 中到高 明确披露,仔细审查权利,并确保人工批准最终资产。
游戏过程中实时 AI 对话、生成的任务、生成的图像或配音 使用保护措施、审核、玩家报告、日志记录和严格的内容限制。

玩家应该注意什么

黑暗设置中的游戏控制器和键盘
Pexels / Erik Mclean

玩家不必拒绝所有在生产过程中某个环节使用了 AI 的游戏。一个更有用的问题是:AI 是提升了体验,还是取代了使游戏具有价值的技艺?

良好的 AI 使用通常是看不见的,或者明显集成到设计理念中。糟糕的 AI 使用感觉就像填充物:通用的艺术品、不一致的写作、奇怪的配音、低劣的商店图像或在没有有意义的创意指导下生成内容的系统。

最佳的玩家回应不是盲目的愤怒或盲目的接受。而是对清晰度的要求。开发者应该能够解释 AI 做了什么,谁批准了,以及为什么结果对游戏有益。

为什么这场争论将定义 2026 年的 PC 游戏

霓虹灯游戏和开发电脑设置
Pexels / UMUT

Epic Games 和 Valve 的争论不是一场简单的“支持 AI”与“反对 AI”的斗争。这是一场关于信任用户界面的斗争。Valve 希望玩家在购买前能看到相关的 AI 信息。Epic 担心广泛的 AI 标签会过时、不精确且在商业上造成损害。

双方都有道理。当 AI 输出影响到消费者的购买决策时,玩家理应获得透明度。开发者也应该获得不惩罚常规工作流程工具或将每个 AI 辅助的生产步骤视为同等重要的规则。

可能的发展方向并非一个没有 AI 标签的世界。而是一个拥有更具体标签的世界:面向玩家的 AI、实时生成的 AI、AI 辅助的资产、内部生产力工具以及人工审查的最终内容。最能解释这些差异的商店将塑造玩家在 PC 游戏下一阶段如何评价 AI 游戏。

常见问题解答

Steam 是否禁止 AI 游戏?

否。Steam 允许许多使用生成式 AI 的游戏,但开发者必须遵守内容调查规则并披露相关的 AI 生成内容。实时生成的 AI 也需要有防止非法输出的保护措施。

Epic Games 完全反对 AI 披露吗?

Epic 的公开论点是,由于 AI 正在成为生产的常见组成部分,因此广泛的商店标签可能会产生误导。主要 concerns 是关于污名化和过度简化,而不是允许非法或低质量内容而无需问责。

AI 使用是否自动意味着游戏质量低下?

否。AI 是一种工具。结果取决于如何使用它,是否有人审查输出,以及 AI 是否支持游戏设计而不是用通用的填充物来取代它。

2026 年独立开发者应该做什么?

保留记录,将内部 AI 工具与最终面向玩家的内容分开,避免含糊的披露语言,仔细审查权利,并准备好准确解释 AI 的使用方式。

最终想法

AI 不会从游戏中消失。真正的问题是行业能否制定出足够具体的规则来保护玩家,同时又不将每一个开发捷径都变成一场丑闻。Valve 正推动市场朝着披露的方向发展。Epic 则警告说,披露可能会变成污名化。在 2026 年,成功的工作室将需要同时满足双方的要求:使用更好的工具,但要清晰地解释它们。

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