Black Ops 7 AI: El futuro de la guerra
El debate en torno a la inteligencia artificial en los videojuegos es cada vez más complejo. En Black Ops 7,un shooter en primera persona de Treyarch y Raven Software, publicado por Activision el 14 de noviembre de 2025 para PC, PlayStation y Xbox, esto se evidencia especialmente. Detrás del término de moda IA se esconden diversos aspectos: desde gráficos de juego generados por IA y nuevas tecnologías gráficas como FSR Redstone de AMD hasta preocupaciones sobre voces deepfake y pérdida de empleos por la automatización.
Introducción
Cuando se habla de IA en Black Ops 7 se refieren fundamentalmente a tres cosas distintas:
- El uso de generativer KI im Produktionsprozess, es decir, herramientas que generan imágenes u otros activos.
- KI-gestützte Grafiktechnologie como FSR 4 "Redstone" de AMD, que utiliza aprendizaje automático para calcular efectos de Raytracing y escalar imágenes.
- La preocupación por Deepfakes, es decir, medios sintéticos como voces o rostros que se manipulan o generan con la ayuda de IA.
La campaña de Black Ops 7 se ambienta en 2035 y sigue a David Mason y un equipo JSOC a través de una historia centrada en la organización tecnológica "The Guild" y la ciudad de Avalon. El juego también incluye multijugador, zombies y un nuevo modo "Endgame" con grandes batallas.
Estado Actual
Actualmente, la mayoría de los debates se centran en la IA generativa para gráficos de juegos y tecnología gráfica asistida por IA. A esto se suman acusaciones individuales sobre posibles voces generadas por IA.
Directamente en el lanzamiento de Black Ops 7 aparecieron en las redes sociales capturas de pantalla de "Calling Cards" y gráficos 2D que mostraban características típicas de IA, como proporciones extrañas. La revista de videojuegos PC Gamer informó que, en particular, las "Calling Cards" al estilo de Studio Ghibli despertaban sospechas de IA generativa. El portal de videojuegos FRVR describe que "casi todas las facetas" del juego están afectadas por el arte de IA, desde pósteres de niveles hasta iconos de prestigio. Otros títulos anteriores Serienableger como Modern Warfare 3 y Black Ops 6, ya utilizaron gráficos generados por IA.

Fuente: tech4gamers.com
Las redes sociales desempeñaron un papel crucial en la difusión y el debate de la controversia sobre los contenidos generados por IA en Black Ops 7.
Activision ha confirmado que en Black Ops 7 generative KI zum Einsatz kommt. La empresa declaró que utiliza "varias herramientas digitales, incluida la IA, para apoyar al equipo creativo", pero enfatizó que los humanos marcan la dirección creativa. En la página de producto de Steam de Black Ops 7 se encuentra una nota que indica que se utilizaron herramientas de IA generativa en el desarrollo de algunos activos del juego.
Paralelamente, existe la tecnología FSR 4 "Redstone" de AMD. Black Ops 7 es el primer juego en el que se utiliza la tecnología "Ray Regeneration" de AMD basada en aprendizaje automático para las reflexiones de Raytracing. FSR Ray Regeneration funciona como un denoiser de IA para Raytracing, para limpiar datos de luz y reflejos granulados. Análisis de PC Gamer y ComputerBase muestran que la tecnología puede proporcionar reflejos más detallados, pero también puede Artefakte und instabile Bildbereiche producir artefactos.
Otra línea de discusión se refiere a las voces y los posibles deepfakes. El blog tecnológico WebProNews informa que algunos jugadores consideran que ciertas voces del juego fueron generadas por IA y hablan de "voces deepfake", sin una divulgación técnica detallada por parte de Activision.
El congresista estadounidense Ro Khanna utiliza el uso de IA en Black Ops 7 como ejemplo de cómo la IA puede reemplazar a los creativos y pide regulación.
Análisis y Contexto
El debate sobre la IA en Black Ops 7 refleja intereses contradictorios: eficiencia y costes para los editores, innovación tecnológica para la industria del hardware y el deseo de un trabajo creativo humano bien remunerado.
Las imágenes generadas por IA son atractivas para los editores porque pueden crear variaciones en segundos y producir muchos activos pequeños por los que de otro modo habría que pagar a artistas. Esto es económicamente eficiente, pero aumenta el miedo a que los artistas experimentados sean reemplazados por algoritmos, especialmente en una industria que sufre oleadas de despidos.
AMD AMD responde con FSR Redstone a Nvidia y quiere establecer su propia línea de gráficos basada en IA. Se trata de calidad de imagen, tasa de fotogramas y la competencia por la mejor tecnología para juegos. Para los jugadores de PC, esto es más una oportunidad a corto plazo, ya que se supone que estas herramientas permiten efectos hermosos con menores costes de rendimiento.
Se vuelve político cuando la IA se entiende como una palanca para reducir costes de personal o reemplazar profesiones enteras. Ro Khanna argumenta que reemplazar artistas con IA no es fundamentalmente diferente a reemplazar camioneros, y aboga por impuestos y reglas contra la automatización excesiva.
Incluso fuera de los juegos, aumenta la presión para regular los deepfakes y los medios sintéticos. Dinamarca está trabajando en una ley que penalizará la difusión de ciertos contenidos deepfake, ya que facilita la desinformación y el abuso.
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Hechos y Afirmaciones
Está demostrado que Black Ops 7 generative KI-Tools für einige In-Game-Assets nutzt. Esto se deriva de la declaración oficial de Activision y las notas en la página de Steam del juego.
También está demostrado que AMDs FSR 4 Redstone mit „Ray Regeneration“ als KI-basierter Raytracing-Denoiser está integrado en Black Ops 7 , por ahora para las actuales tarjetas gráficas Radeon RX 9000. Las pruebas muestran que la tecnología proporciona reflejos más limpios en muchas escenas, pero todavía lucha con la estabilidad de la imagen y los artefactos.
Ya en títulos anteriores de Call of Duty se generaron imágenes por IA, como una "Calling Card" en Modern Warfare 3 y el Santa Claus zombi con seis dedos en Black Ops 6.
Sigue sin estar claro el alcance exacto de las imágenes de IA en Black Ops 7. Activision no revela qué activos se generaron exactamente a máquina. Los informes sobre posibles voces deepfake son hasta ahora más indicios y percepciones de los jugadores que hechos técnicamente probados.

Fuente: bfcom.eu
Retos ejemplares dentro del juego que juegan un papel en la discusión sobre contenidos generados por IA en Black Ops 7.
Las afirmaciones generales como "todo el juego está hecho por IA" son engañosas. Los hechos conocidos muestran un proyecto AAA clásico en el que ciertos contenidos y efectos gráficos se complementan con herramientas de IA. La IA reemplaza aquí componentes individuales, no el producto completo. Igualmente simplista es la afirmación de que la IA es solo un "filtro óptico" en el juego y, por lo tanto, no crítico. Para muchos jugadores, la evaluación no solo depende de la imagen final, sino de si el trabajo creativo humano es reemplazado por algoritmos y autómatas.
Reacciones y Consecuencias
Las reacciones van desde críticas sobrias hasta burlas abiertas. En artículos como el de FRVR se habla de "AI-art slop" (basura de arte de IA), ya que un título de precio completo estaría lleno de imágenes de IA que parecen poco cuidadas. Las publicaciones en redes sociales muestran "Calling Cards" que, en su composición y estilo, se parecen mucho al arte generativo y son objeto de intensos debates.
Algunos jugadores se expresan de forma más matizada: una parte de la comunidad no rechaza la IA de entrada, siempre que solo se utilice para "tareas rutinarias tediosas" y no esté en el centro de la creación. Otros argumentan que incluso los activos "pequeños" son puestos de trabajo y que dan forma a la imagen global de una marca.
A nivel político, Ro Khanna sitúa Black Ops 7 en un debate más amplio sobre la IA y el trabajo y exige reglas claras. Paralelamente, países como Dinamarca están trabajando en leyes contra el abuso de deepfakes.

Fuente: user-added
Una captura de pantalla muestra seis desafíos de videojuegos con ilustraciones animadas y descripciones de texto.
Desde la perspectiva empresarial y tecnológica, se enfatiza que las herramientas de IA, utilizadas correctamente, pueden acelerar el desarrollo y permitir resultados técnicamente impresionantes. AMD posiciona FSR Redstone como un paso importante para mejorar la calidad de imagen y el rendimiento en los juegos modernos de Raytracing.
Para ti como jugador, esto significa que las mecánicas centrales de Black Ops 7 se basan en el desarrollo clásico, mientras que la IA se nota actualmente sobre todo en el arte 2D y el denoiser de Raytracing. Para los jugadores de PC con hardware actual, FSR 4 Redstone es una opción interesante, pero no obligatoria. Puedes elegir entre el denoiser estándar, DLSS Ray Reconstruction (en tarjetas Nvidia) y FSR Ray Regeneration en el menú de gráficos, si has activado las reflexiones de Raytracing.
Si la parte ética es importante para ti, puedes tomar decisiones conscientes: infórmate sobre qué partes del juego están particularmente afectadas por el arte de IA y decide si eso te molesta. Puedes enviar comentarios a través de canales oficiales.
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Preguntas Abiertas y Conclusión
Todavía no es transparente qué parte de la IA en el volumen total de arte de Black Ops 7 es. Activision confirma el uso de herramientas de IA generativa, pero no revela qué activos se generaron exactamente a máquina.
Tampoco está claro si y en qué medida los modelos de IA estuvieron involucrados en las voces. Los informes sobre supuestas voces deepfake muestran más la sensibilidad de la comunidad hacia este tema que un hecho técnicamente probado.
A nivel regulatorio, muchas discusiones aún están en sus inicios. Mientras Ro Khanna formula propuestas concretas, aún está por ver con qué rapidez y con qué firmeza se aplicarán las leyes correspondientes.
Técnicamente, FSR Redstone está solo con su primer componente en Black Ops 7; , se anuncian otros componentes, pero aún no han llegado completamente a los juegos. Cómo se sentirá la interacción de estas tecnologías en el día a día, solo se verá en los próximos títulos.
Si buscas IA en Black Ops 7, te encontrarás en dos mundos: por un lado, en el debate sobre la IA generativa, que reemplaza parcialmente a los creativos humanos en iconos, "Calling Cards" y otros activos, y provoca fuertes reacciones emocionales y políticas. Por otro lado, en el mundo de la tecnología gráfica, donde los procedimientos basados en IA como FSR Redstone Ray Regeneration intentan hacer las imágenes más nítidas y los efectos más impresionantes, con ventajas y desventajas prácticas para tu experiencia de juego.
Al final, se trata de lo que es importante para ti personalmente: ¿Juegas principalmente por la jugabilidad e aceptas la IA en segundo plano, te alegran los avances técnicos o es crucial para ti que el arte provenga de personas que son pagadas y reconocidas por ello? Si respondes a estas preguntas para ti mismo y las comparas con fuentes fiables, encontrarás tu propia posición.