Black Ops 7 IA: O Futuro da Guerra
A discussão sobre inteligência artificial em videogames torna-se cada vez mais complexa. Em Black Ops 7,um jogo de tiro em primeira pessoa de Treyarch e Raven Software, publicado pela Activision em 14 de novembro de 2025 para PC, PlayStation e Xbox, isso se manifesta de forma particular. Por trás do slogan IA, escondem-se vários aspetos: desde gráficos de jogo gerados por IA e novas tecnologias gráficas como o FSR Redstone da AMD, até preocupações sobre vozes de deepfake e perda de empregos devido à automação.
Introdução
Quando se fala de IA em Black Ops 7 refere-se essencialmente a três coisas diferentes:
- A utilização de generativer KI im Produktionsprozess, ou seja, ferramentas que criam imagens ou outros ativos.
- KI-gestützte Grafiktechnologie como o FSR 4 "Redstone" da AMD, que utiliza machine learning para calcular efeitos de raytracing e escalar imagens.
- A preocupação com Deepfakes, ou seja, mídia sintética como vozes ou rostos que são manipulados ou criados com a ajuda de IA.
A campanha de Black Ops 7 passa-se em 2035 e segue David Mason e uma equipa JSOC numa história sobre a organização tecnológica "The Guild" e a cidade de Avalon. O jogo também inclui multijogador, zombies e um novo modo "Endgame" com batalhas de grande escala.
Estado Atual
Atualmente, a maioria das discussões concentra-se em IA generativa para gráficos de jogos e tecnologia gráfica assistida por IA. A isso somam-se alegações pontuais sobre possíveis vozes de IA.
Logo no lançamento de Black Ops 7 surgiram nas redes sociais capturas de ecrã de Calling Cards e gráficos 2D que exibiam características típicas de IA, como proporções estranhas. A revista de jogos PC Gamer relatou que as Calling Cards, em particular no estilo Studio Ghibli, levantaram suspeitas de IA generativa. O portal de jogos FRVR descreve que "quase todas as facetas" do jogo são afetadas por AI-art, desde pôsteres de níveis a ícones de prestígio. Títulos anteriores Serienableger como Modern Warfare 3 e Black Ops 6 já utilizavam gráficos de IA.

Fonte: tech4gamers.com
As redes sociais desempenharam um papel crucial na disseminação e discussão da controvérsia em torno de conteúdos gerados por IA em Black Ops 7.
Activision confirmou entretanto que em Black Ops 7 generative KI zum Einsatz kommt. A empresa declarou que utiliza "várias ferramentas digitais, incluindo IA, para apoiar a equipa criativa", mas enfatizou que os humanos definem a direção criativa. Na página do produto Steam de Black Ops 7 encontra-se uma nota de que ferramentas de IA generativa foram utilizadas no desenvolvimento de alguns ativos do jogo.
Paralelamente, existe a tecnologia FSR 4 "Redstone" da AMD. Black Ops 7 é o primeiro jogo a utilizar o "Ray Regeneration" da AMD, baseado em machine learning, para reflexos de raytracing. O FSR Ray Regeneration funciona como um denoiser de IA para raytracing, para limpar dados de luz e reflexão ruidosos. Análises do PC Gamer e ComputerBase mostram que a tecnologia pode fornecer reflexos mais detalhados, mas também pode Artefakte und instabile Bildbereiche produzir.
Outra linha de discussão é sobre vozes e possíveis deepfakes. O blog de tecnologia WebProNews relata que alguns jogadores consideram certas vozes no jogo como geradas por IA e falam de "Vozes Deepfake", sem que haja uma divulgação técnica detalhada por parte da Activision.
O congressista americano Ro Khanna usa a utilização de IA em Black Ops 7 como exemplo de como a IA pode substituir profissionais criativos, e defende a regulamentação.
Análise e Contexto
O debate sobre IA em Black Ops 7 reflete interesses conflitantes: eficiência e custos para os editores, inovação tecnológica para a indústria de hardware e o desejo de trabalho criativo humano bem remunerado.
As imagens de IA generativa são tentadoras para os editores, pois podem gerar variações em segundos e produzir muitos pequenos ativos que de outra forma exigiriam o pagamento de artistas. Isto é economicamente eficiente, mas aumenta o medo de que artistas experientes sejam substituídos por algoritmos, especialmente numa indústria que sofre ondas de demissões.
AMD A AMD reage com FSR Redstone à Nvidia e pretende estabelecer a sua própria pipeline gráfica baseada em IA. Aqui trata-se de qualidade de imagem, taxa de quadros e a competição pela melhor tecnologia de jogos. Para os jogadores de PC, isto é mais uma oportunidade a curto prazo, pois tais ferramentas devem permitir efeitos bonitos com custos de desempenho menores.
Torna-se político quando a IA é entendida como um meio para reduzir custos com pessoal ou substituir profissões inteiras. Ro Khanna argumenta que substituir artistas por IA não é substancialmente diferente de substituir motoristas de camião, e defende impostos e regras contra a automação excessiva.
Também fora dos jogos, a pressão para regular deepfakes e mídia sintética está a aumentar. A Dinamarca está a trabalhar num projeto de lei que tornaria a disseminação de certos conteúdos de deepfake um crime, pois facilita a desinformação e o abuso.
Fonte: YouTube
Fatos e Alegações
Está comprovado que Black Ops 7 generative KI-Tools für einige In-Game-Assets nutzt. Isso decorre da declaração oficial da Activision e das notas na página Steam do jogo.
Igualmente comprovado está que AMDs FSR 4 Redstone mit „Ray Regeneration“ als KI-basierter Raytracing-Denoiser está integrado em Black Ops 7 por enquanto para as atuais placas gráficas Radeon RX 9000. Testes mostram que a tecnologia fornece reflexos mais limpos em muitas cenas, mas ainda luta com a estabilidade de imagem e artefatos.
Já em títulos anteriores de Call of Duty existiam imagens geradas por IA, como uma Calling Card em Modern Warfare 3 e o Pai Natal zombie com seis dedos em Black Ops 6.
Permanece incerto o alcance exato das imagens de IA em Black Ops 7. A Activision não divulga quais ativos foram gerados por máquina em detalhe. Relatos sobre possíveis vozes deepfake são até agora mais indícios e percepções de jogadores do que fatos tecnicamente comprovados.

Fonte: bfcom.eu
Exemplos de desafios dentro do jogo que desempenham um papel na discussão sobre conteúdos gerados por IA em Black Ops 7.
Declarações genéricas como "todo o jogo é feito por IA" são enganosas. Os fatos conhecidos mostram um projeto AAA clássico, onde certos conteúdos e efeitos gráficos são complementados por ferramentas de IA. A IA substitui aqui blocos de construção individuais, não o produto final. Igualmente redutora é a alegação de que a IA é apenas um "filtro visual" no jogo e, portanto, inquestionável. Para muitos jogadores, a avaliação não depende apenas da imagem final, mas de saber se o trabalho criativo humano é substituído por algoritmos e automatas.
Reações e Impactos
As reações variam de crítica sóbria a escárnio aberto. Em artigos como o do FRVR, fala-se de "AI-art slop", pois um título a preço cheio estaria cheio de imagens de IA que parecem feitas sem cuidado. Posts em redes sociais mostram Calling Cards que, na sua composição e estilo, parecem muito com arte generativa e são amplamente discutidos.
Alguns jogadores expressam opiniões mais diferenciadas: Parte da comunidade não rejeita a IA fundamentalmente, desde que seja usada apenas para "trabalhos rotineiros tediosos" e não esteja no centro da criação. Outros argumentam que mesmo "pequenos" ativos são empregos e moldam a imagem geral de uma marca.
A nível político, Ro Khanna enquadra Black Ops 7 num debate mais amplo sobre IA e trabalho, exigindo regras claras. Paralelamente, países como a Dinamarca trabalham em leis contra o uso indevido de deepfakes.

Fonte: user-added
Uma captura de ecrã mostra seis desafios de videojogo com ilustrações animadas e descrições textuais.
Da perspetiva empresarial e tecnológica, enfatiza-se que as ferramentas de IA – utilizadas corretamente – podem acelerar o desenvolvimento e permitir resultados tecnicamente impressionantes. A AMD posiciona FSR Redstone como um passo importante para melhorar a qualidade da imagem e o desempenho em jogos modernos de raytracing.
Para ti, como jogador, isto significa que as mecânicas principais de Black Ops 7 se baseiam no desenvolvimento clássico, enquanto a IA é atualmente visível principalmente em arte 2D e denoising de raytracing. Para jogadores de PC com hardware atual, o FSR 4 Redstone é uma opção emocionante, mas não obrigatória. Podes escolher entre o denoiser padrão, DLSS Ray Reconstruction (em placas Nvidia) e FSR Ray Regeneration no menu gráfico, se ativaste os reflexos de raytracing.
Se a vertente ética é importante para ti, podes tomar decisões conscientes: informa-te sobre quais partes do jogo são particularmente afetadas pela AI-art e decide se isso te incomoda. Podes dar feedback através de canais oficiais.
Fonte: YouTube
Perguntas Abertas e Conclusão
Ainda não é transparente qual a extensão da quota de IA no volume total de arte de Black Ops 7 realmente é. A Activision confirma o uso de ferramentas de IA generativa, mas não revela quais ativos foram gerados por máquina em detalhe.
Também no caso das vozes, não está claro se e em que medida modelos de IA estiveram envolvidos. Relatos de supostas vozes deepfake mostram mais a sensibilidade da comunidade para este tema do que um fato tecnicamente comprovado.
A nível regulatório, muitas discussões ainda estão no início. Enquanto Ro Khanna formula propostas concretas, ainda está em aberto quão rapidamente e quão rigorosamente leis correspondentes serão implementadas.
Tecnicamente, o FSR Redstone está apenas no seu primeiro componente em Black Ops 7; outros componentes estão anunciados, mas ainda não chegaram completamente aos jogos. Como a interação destas tecnologias se sente no dia a dia, só se mostrará nos próximos títulos.
Se procurares IA em Black Ops 7, acabarás em dois mundos: Por um lado, no debate sobre IA generativa, que substitui parcialmente criativos humanos em ícones, Calling Cards e outros ativos, e desencadeia fortes reações emocionais e políticas. Por outro lado, no mundo da tecnologia gráfica, onde procedimentos baseados em IA como FSR Redstone Ray Regeneration tentam tornar as imagens mais nítidas e os efeitos mais impressionantes – com vantagens e desvantagens práticas para a tua experiência de jogo.
No final, tudo se resume ao que é pessoalmente importante para ti: Jogas principalmente pelo gameplay e aceitas a IA em segundo plano, ficas entusiasmado com saltos técnicos ou é crucial para ti que a arte venha de pessoas que são pagas e reconhecidas por isso? Se responderes a estas perguntas e as confrontares com fontes fiáveis, encontrarás a tua própria posição.