Black Ops 7 AI : L'avenir de la guerre

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Lisa Ernst · 18.11.2025 · Technologie · 8 min

La discussion autour de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo devient de plus en plus complexe. Chez Black Ops 7,un jeu de tir à la première personne de Treyarch et Raven Software, publié par Activision le 14 novembre 2025 pour PC, PlayStation et Xbox, cela se reflète particulièrement. Derrière le terme à la mode « IA » se cachent divers aspects : des graphismes de jeu générés par IA aux nouvelles technologies graphiques comme le FSR Redstone d'AMD, en passant par les préoccupations concernant les voix Deepfake et les pertes d'emploi dues à l'automatisation.

Introduction

Quand on parle d'IA dans Black Ops 7 il faut en réalité comprendre trois choses différentes

  1. L'utilisation d'outils generativer KI im Produktionsprozess, c'est-à-dire d'outils qui génèrent des images ou d'autres ressources.
  2. KI-gestützte Grafiktechnologie comme le FSR 4 « Redstone » d'AMD, qui utilise l'apprentissage automatique pour calculer les effets de ray tracing et mettre à l'échelle les images.
  3. La crainte des Deepfakes, c'est-à-dire les médias synthétiques comme les voix ou les visages, qui sont manipulés ou créés à l'aide d'IA.

La campagne de Black Ops 7 se déroule en 2035 et suit David Mason et une équipe JSOC dans une histoire centrée sur l'organisation technologique « The Guild » et la ville d'Avalon. Le jeu comprend également un mode multijoueur, des zombies et un nouveau mode « Endgame » avec de grandes batailles.

État actuel

Actuellement, la plupart des discussions se concentrent sur l'IA générative pour les graphismes de jeu et la technologie graphique assistée par IA. S'y ajoutent des accusations individuelles concernant de possibles voix IA.

Dès la sortie de Black Ops 7 des captures d'écran de cartes d'appel et de graphiques 2D sont apparues sur les réseaux sociaux, présentant des caractéristiques typiques de l'IA comme des proportions étranges. Le magazine de jeux vidéo PC Gamer a rapporté que les cartes d'appel dans le style de Studio Ghibli, en particulier, éveillaient des soupçons d'IA générative. Le portail de jeux FRVR indique que « presque toutes les facettes » du jeu sont touchées par l'art IA, des affiches de niveau aux icônes de prestige. Des jeux précédents comme Serienableger comme Modern Warfare 3 et Black Ops 6 utilisaient déjà des graphismes IA.

Les médias sociaux ont joué un rôle décisif dans la diffusion et la discussion de la controverse autour des contenus générés par IA dans Black Ops 7.

Source: tech4gamers.com

Les médias sociaux ont joué un rôle décisif dans la diffusion et la discussion de la controverse autour des contenus générés par IA dans Black Ops 7.

Activision a confirmé entre-temps que dans Black Ops 7 generative KI zum Einsatz kommt. L'entreprise a déclaré qu'elle utilisait « divers outils numériques, y compris l'IA, pour soutenir l'équipe créative », mais a souligné que les humains donnaient la direction créative. Sur la page produit Steam de Black Ops 7 on trouve une indication que des outils d'IA générative ont été utilisés dans le développement de certains éléments du jeu.

Parallèlement, il existe la technologie FSR 4 « Redstone » d'AMD. Black Ops 7 est le premier jeu à utiliser la « Ray Regeneration basée sur l'apprentissage automatique « d'AMD pour les réflexions en ray tracing. FSR Ray Regeneration fonctionne comme un débruiteur IA pour le ray tracing, afin de nettoyer les données noisy de lumière et de réflexion. Les analyses de PC Gamer et ComputerBase montrent que la technologie peut fournir des reflets plus détaillés, mais peut aussi Artefakte und instabile Bildbereiche produire.

Un autre fil de discussion concerne les voix et les possibles deepfakes. Le blog technologique WebProNews rapporte que certains joueurs considèrent certaines voix dans le jeu comme générées par IA et parlent de « voix Deepfake », sans qu'il y ait de divulgation technique détaillée de la part d'Activision.

Le député américain Ro Khanna utilise l'utilisation de l'IA dans Black Ops 7 comme exemple de la manière dont l'IA peut remplacer les créatifs, et appelle à une réglementation.

Analyse et contexte

Le débat sur l'IA dans Black Ops 7 reflète des intérêts divergents : efficacité et coûts pour les éditeurs, innovation technique pour l'industrie du matériel et désir d'un travail créatif humain équitablement rémunéré.

Les images d'IA génératives sont attrayantes pour les éditeurs car elles peuvent générer des variations en quelques secondes et produire de nombreux petits actifs pour lesquels il faudrait autrement payer des artistes. C'est économiquement efficace, mais cela renforce la peur que des artistes expérimentés soient remplacés par des algorithmes, surtout dans une industrie qui souffre de vagues de licenciements.

AMD AMD réagit avec FSR Redstone à Nvidia et veut établir sa propre chaîne graphique basée sur l'IA. Il s'agit de la qualité d'image, du taux d'images par seconde et de la concurrence pour la meilleure technologie de jeu. Pour les joueurs PC, c'est plutôt une opportunité à court terme, car de tels outils sont censés permettre de beaux effets avec des coûts de performance moindres.

Cela devient politique lorsque l'IA est comprise comme un levier pour réduire les coûts de personnel ou remplacer des groupes professionnels entiers. Ro Khanna soutient que le remplacement d'artistes par l'IA n'est pas fondamentalement différent du remplacement de chauffeurs de camion, et plaide pour des impôts et des règles contre l'automatisation excessive.

Au-delà des jeux, la pression pour réglementer les deepfakes et les médias synthétiques s'accroît. Le Danemark travaille sur une loi qui pénaliserait la diffusion de certains contenus deepfake, car ils facilitent la désinformation et les abus.

Source: YouTube

Faits et affirmations

Il est prouvé que Black Ops 7 generative KI-Tools für einige In-Game-Assets nutzt. Cela ressort de la déclaration officielle d'Activision et des indications sur la page Steam du jeu.

Il est également prouvé que AMDs FSR 4 Redstone mit „Ray Regeneration“ als KI-basierter Raytracing-Denoiser dans Black Ops 7 est intégré, pour l'instant pour les cartes graphiques Radeon RX 9000 actuelles. Les tests montrent que la technologie fournit des reflets plus nets dans de nombreuses scènes, mais lutte encore avec la stabilité d'image et les artefacts.

Des images générées par IA avaient déjà été utilisées dans des titres Call of Duty précédents, comme une carte d'appel dans Modern Warfare 3 et le Père Noël zombie à six doigts dans Black Ops 6.

L'étendue exacte des images IA dans Black Ops 7. reste floue. Activision ne divulgue pas quels éléments ont été générés par machine en détail. Les rapports sur de possibles voix Deepfake sont jusqu'à présent plutôt des indices et des perceptions de joueurs que des faits techniquement prouvés.

Exemples de défis en jeu qui jouent un rôle dans la discussion sur les contenus générés par IA dans Black Ops 7.

Source: bfcom.eu

Exemples de défis en jeu qui jouent un rôle dans la discussion sur les contenus générés par IA dans Black Ops 7.

Des affirmations générales comme « tout le jeu est fait par IA » sont trompeuses. Les faits connus montrent un projet AAA classique, dans lequel certains contenus et effets graphiques sont complétés par des outils IA. L'IA remplace ici des éléments individuels, pas le produit global. L'affirmation selon laquelle l'IA n'est qu'un « filtre optique » dans le jeu et donc non critique est tout aussi réductrice. Pour de nombreux joueurs, l'évaluation ne dépend pas seulement de l'image finale, mais de savoir si le travail créatif humain est remplacé par des données d'entraînement et des automates.

Réactions et impacts

Les réactions vont de critiques sobres à des moqueries ouvertes. Des articles comme celui de FRVR parlent de « moquette d'art IA », car un titre à prix plein serait rempli d'images IA apparemment faites sans soin. Des publications sur les réseaux sociaux montrent des cartes d'appel qui, par leur composition et leur style, ressemblent beaucoup à de l'art génératif et sont vivement discutées.

Certains joueurs s'expriment de manière plus nuancée : une partie de la communauté ne rejette pas l'IA en soi, tant qu'elle n'est utilisée que pour des « tâches de routine fastidieuses » et qu'elle n'est pas au centre de la création. D'autres soutiennent que même les « petits » actifs sont des emplois et qu'ils façonnent l'image globale d'une marque.

Au niveau politique, Ro Khanna classe Black Ops 7 dans un débat plus large sur l'IA et le travail et appelle à des règles claires. Parallèlement, des pays comme le Danemark travaillent sur des lois contre l'abus de deepfakes.

Une capture d'écran montre six défis de jeu vidéo avec des illustrations animées et des descriptions textuelles.

Source: user-added

Une capture d'écran montre six défis de jeu vidéo avec des illustrations animées et des descriptions textuelles.

Du point de vue des entreprises et de la technologie, on souligne que les outils IA – correctement utilisés – peuvent accélérer le développement et permettre des résultats techniquement impressionnants. AMD positionne FSR Redstone comme une étape importante pour améliorer la qualité d'image et les performances dans les jeux de ray tracing modernes.

Pour vous en tant que joueur, cela signifie que les mécaniques principales de Black Ops 7 sont basées sur un développement classique, tandis que l'IA est actuellement surtout visible dans les arts 2D et le débruitage des reflets de ray tracing. Pour les joueurs PC disposant de matériel récent, le FSR 4 Redstone est une option intéressante, mais pas obligatoire. Vous pouvez choisir dans le menu graphique entre le débruiteur standard, DLSS Ray Reconstruction (sur les cartes Nvidia) et FSR Ray Regeneration, si vous avez activé les reflets de ray tracing.

Si la dimension éthique vous importe, vous pouvez faire des choix conscients : informez-vous sur les parties du jeu qui sont particulièrement touchées par l'art IA, et décidez si cela vous dérange. Vous pouvez envoyer vos commentaires par les canaux officiels.

Source: YouTube

Questions ouvertes et conclusion

Il n'est pas encore transparent quelle est la part réelle de l'IA dans le volume artistique total de Black Ops 7 Activision confirme l'utilisation d'outils d'IA générative, mais ne divulgue pas quels éléments ont été générés par machine en détail.

Concernant les voix également, il n'est pas clair si et dans quelle mesure des modèles d'IA ont été impliqués. Les rapports sur de présumées voix Deepfake montrent plutôt la sensibilité de la communauté à ce sujet que des faits techniquement prouvés.

Au niveau réglementaire, de nombreuses discussions n'en sont qu'à leurs débuts. Alors que Ro Khanna formule des propositions concrètes, il n'est pas encore clair à quelle vitesse et avec quelle rigueur les lois correspondantes seront mises en œuvre.

Techniquement, FSR Redstone n'en est qu'à son premier composant dans Black Ops 7; d'autres composants sont annoncés, mais pas encore entièrement intégrés dans les jeux. La manière dont ces technologies interagiront au quotidien ne se révélera qu'avec les prochains titres.

Si tu cherches l'IA dans Black Ops 7, tu arrives dans deux mondes : D'une part, dans le débat sur l'IA générative, qui remplace partiellement les créatifs humains pour les icônes, les cartes d'appel et d'autres ressources, et suscite de fortes réactions émotionnelles et politiques. D'autre part, dans le monde de la technologie graphique, où des procédés basés sur l'IA comme FSR Redstone Ray Regeneration tentent de rendre les images plus nettes et les effets plus impressionnants – avec des avantages et des inconvénients pratiques pour ton expérience de jeu.

En fin de compte, il s'agit de ce qui est important pour toi personnellement : joues-tu principalement pour le gameplay et acceptes-tu l'IA en arrière-plan, te réjouis-tu des avancées techniques, ou est-il décisif pour toi que l'art provienne d'êtres humains qui sont rémunérés et reconnus pour cela ? Si tu réponds à ces questions pour toi-même et que tu les compares à des sources fiables, tu trouveras ta propre position.

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